Need For Speed NFS Hot Pursuit

NFS Hot Pursuit - Ревю

Need for Speed Hot Pursuit Cover

Seacrest county map
logo

Need for Speed: Hot Pursuit е 16-тото заглавие от поредицата NFS. Разработвано от Criterion Games и с издател като Electronic Arts, играта е обявена за революционно допълнение в NFS поредицата. Идеята е да се върне настроението и атмосферата от оригиналния Need for Speed Hot Pursuit (NFS 3), но с по-добър gameplay и по-добра графика. Това е и първата игра, която използва новата Autolog система – това е социална мрежа в играта, позволяваща ви да предизвиквате приятели, четете новини и да свалята DLC-та.

За съжаление или за щастие атмосферата от NFS 3 няма да се върне, особенно със социални мрежи и DLC-та. Атмосферата на играта, както казах не като в NFS 3, е доста приятна и незадължаваща. За разлика от предните заглавия тук не ви се напомня непрекъснато, че задължително трябва да победите опонента понеже сте най-добрия състезател във вселената, няма 10 класации в които трябва да стенете първи. Няма и герои който да ви дават акъл какво да правите, което е зле защото няма мацки, а това винаги е лошо.

Друг важен момент в играта е управлението, с него се свиква за минути и като цяло не полагате много усилия за да започнете да играете добре. Всички коли прощават грешките бързо, а ако изхвърчите от завоя малко нитро винаги помага. За доброто прекарване на пътя, пистите са доста наситени с преки, не толкова преки пътища и красиви гледки. Интересно решение на авторите са бутоните за управление, преди да ги смените – завивате с стрелките, а газ и спирачка са някъде в ляво на клавиатурата. Не знам дали това е по-добре или по някакъв начин удобно но става тенденция в рейсинг игрите, затова ако сте опитали да играете така и е по-добре споделете във форумите.

Да преминем към съществената част на Hot Pursuit – колите. На пръв поглед разполагаме с доста богат списък на автомобили, което всъщност се оказва не дотам вярно. Повечето коли са Porsche, Lamborghini и Aston Martin като сложим и липсата на какъвто и да е тунинг цялата работа с колите малко доскучава, а това не е редно в поредица като Need for Speed. В един момент ще се примирите, че следващата кола която ще отключите е поредното Gallardo и тогава ще ви остане борбата за найстина интересните имена като Reventón, 918 Spyder, McLaren MP4-12C и Veyron 16.4 Grand Sport.

За да не скучаят опонентите ни и куките(тоест органите на реда) по време на състезание разполагате с набор от „оръжия“, с които да ги дразните. Това е и съществена част от гениалността описана по-долу.

Ако сте състезател разполагате с определен брой от следните неща:

  • Radar jamming – изключва полицейските радари, скрива им картата и им спира възможността да използват подобни атаки срещу вас. Това разбира се е за определено време, колкото по висок level имате толкова повече време ще работи.
  • Spike strips – класика, пуска шипове зад автомобила ви и завърта този който първи стъпи на тях. Като вземете по-висок клас стават по-широки и започват да излизат по няколко.
  • Turbo – бясно ускорение, ушите ви заглъхват, от ауспусите излиза син огън, управлението става трудно имате в най-добрия случай 2-3 на на състезание. Звучи ли ви познато?
  • Electromagnetic pulse – появява се мерник, който сам прихваща противник пред вас и след няколко секунди го удря с така наречения EMP. Резултата ако сте късметлия е, че той се завърта и му причинява щети по колата.

Ако играете от отбора на тъмните сили, тоест куките, ще разполагате с:

  • Roadblocks – обаждате се на колегите по радиото и някъде напред по пистата се появява блокада от полицейски Фордове, а по-напред в играта Кайени и др. Естествено има малка дупка която позволява на състезателя да мине без да се забавя.
  • Spike strips – отново – шипове зад колата, завъртане, щети. С времето стават по-големи и повече.
  • Helicopter – викате хеликоптер, който следва жертвата и в удобен момент я изпреварва и след няколко завоя на трасето пуска шипове, зависва над тях и чака състезателя да се изкуши да мине под него.
  • Electromagnetic pulse – също като при състезателите, прихваща, удря след няколко секунди, завърта и прави щети

Това са интересни нововъведения но какво стои в основата на цялото удоволствие от играта? Ако не бройм мултиплеъра, кое ви е най-забавно като играете рейсинг игри? Кога най-много се радвате като спечелите състезание?

Да видим вариантите – ако през цялото време карате с голяма преднина пред опонента и го биете, той просто е твърде слаб за вашите умения – ако изоставате и с пот на челото наваксвате 1-2 секунди от 30-те преднина който той има, то той е значително по-добър от вас. И в двата случая победата или загубата са скучни и от самото начало е ясно какво ще се случи. Тук идва гениалността забъркана в Need for Speed Hot Pursuit, независимо каква кола карате или колко опит имате опонентите ви са точно толкова бързи колкото и вие. На практика ако има компютри който се състезават с вас на пистата то те със сигурност ще са много близо до вас и това си има сериозна причина – много по-яко е да караш с бясна скорост близо до опонента отколкото само да караш с бясна скорост. Близоста дава опции за блокади и различни маневри, ако той е пред вас то той няма да натрупа огромна преднина, дори да се завъртие или да спрете пак имате сериозен шанс да го настигнете. Ако пък опонента катастрофира а вие не, то той за не повече от 20-30 секунди ще ви е отново на опашката чакайки възможност за изпреварване. По този начин, играта ви държи непрекъснато под напрежение и в непрекъсната концентрация, а когато противниците ви са много и използват споменатите вече оръжия на трасето настъпва пълна лудница – никой не изостава, никой не набира преднина просто една топка от шипове, състезателни машини, патрулки, хеликоптери, и какво ли още не движеща се с бясна скорост по пистата... Нейстина гениалното нещо, е че това не се натрапва. Ако не му обърнете внимание няма и да разберете, че другите състезатели са умишлено държани в близост до вас с едната цел да изпитате максимално удоволствие от състезанието.


Малко по-подробно за играта:


  • Автор: Criterion Games
  • Издател: Electronic Arts
  • Дати: 16-ти ноември 2010 (Северна Америка) и 19-ти ноември 2010 (Европа)
  • Платформи: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii

Системни изисквания:
  • CPU: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ / Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHZ or AMD Athlon X2 64 6000+ или по-добър
  • Памет (RAM): 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®
  • Място на харда: 8 GB
  • Видео гарта: 256 MB DirectX® 9.0 карта със Shader Model 3.0 / GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 4700 или по-добра
  • За звука: DirectX 9.0 съвместима / 5.1 sound card
  • Мрежа: Интернет конекция за активация и мулти

Новини